REGULAMENTUL
JOCULUI DE BASCHET
SPECIAL
OLYMPICS
Regulamentul
oficial al Special Olympics se aplică şi asupra competiţiilor de
baschet Special Olympics. Ca program internaţional de sport, Special
Olympics a creat aceste reguli pornind de la Regulamentul Federaţiei
Internaţionale de Baschet ( FIBA) şi Regulamentul Corpului
Naţional de Guvernare specific fiecărei ţări. Regulile FIBA
se vor aplica în cadrul competiţiilor internaţionale, iar regulile
Corpului Naţional de Guvernare se vor aplica în cadrul competiţilor
locale, excepţie făcând situaţiile când regulile prevăzute
în cele două regulamente intră în conflict cu prevederile
Regulamentului Oficial Special Olympics. În acest caz se aplică
Regulamentul Oficial Special Olmpics.
SECTIUNEA A – COMPETIŢII OFICIALE
1.
Întreceri pe echipe
2.
Baschet pe jumătate
de teren: Competiţie 3 la 3
3.
Întreceri pe echipe –
Sporturi Unificate
4.
Baschet pe jumătate
de teren – Sporturi unificate (3 la 3)
5.
Întrecere de
abilităti individuale – Sporturi unificate
Urmatoarele probe sunt importante pentru sportivi cu un nivel scăzut
al abilităţilor sportive:
6.
Întrecere de
abilităţi individuale
7.
Viteza de driblare
8.
Abilităţi de a
juca în echipa de baschet
SECTIUNEA B – SUPRAFAŢA DE
JOC ŞI ECHIPAMENTUL
1.
In cadrul competiţiilor feminine şi a întrecerilor
de juniori se poate folosi o minge de baschet cu circumferinţa mai
mică (72.4cm) şi greutatea cuprinsa intre 510-567g.
2.
Coşul de baschet include inelul şi fileul.
Pentru competiţii, inelul de la coşul de baschet se află în mod
normal la o înalţime de 3.05 m de la sol. Pentru competiţiile de
juniori se poate foloşi un coş de baschet situat la o înaltime de
2.44m de la sol.
SECTIUNEA C – REGULILE
COMPETIŢIEI
1.
Intreceri pe echipe
a.
Formarea echipelor
1)
Antrenorul principal trebuie să cunoască înainte
de inceperea competiţiei rezultatele obţinute de fiecare jucător
în parte la „Testul Abilităţilor la Baschet (TAB)”, care testează
driblingul şi aruncarea.
( Testarea şi notarea nu se vor face într-un cadru
competiţional.)
2)
Antrenorul principal trebuie să-i identifice pe cei
cinci jucători care vor disputa meciul de baschet bazându-se pe abilitatea
acestora de a juca în echipa, notând pe foaia de arbitraj în dreptul numelui
lor o stea.
3)
Punctajul echipei va fi determinat însumand cele mai bune
şapte punctaje obţinute de membrii echipei şi împarţind
rezultatul la şapte.
4)
Iniţial echipele sunt grupate pe baza rezultatelor
obţinute la „Testul Abilităţilor la Baschet.”
5)
Procesul se încheie prin formarea echipelor.
a)
Echipele vor juca unul sau mai multe jocuri, fiecare joc durând
cel puţin 6 minute.
b)
Va juca fiecare membru al unei echipe.
b.
Adaptări ale competiţiilor
Următoarele adaptări ale regulamentului FIBA
şi ale FRB vor fi utilizate în cadrul competiţiilor de baschet
Special Olympics. Aceste adaptări sunt optionale, ramânând la latitudinea
fiecărui Program Individual Special Olympics dacă ele vor fi adoptate
sau nu.
1)
Un joc poate cuprinde patru reprize, fiecare de câte sase
minute.
2)
Un jucător poate face două păşiri,
peste ceea ce este permis de regulament.
Cu toate acestea dacă jucătorul îşi creează
un avantaj şi trece de apărare ca urmare a pasilor în plus1 comite o
abatere (paşi), care va fi sancţionată imediat prin pierderea
posesiei mingii.
3)
Fiecare echipă are dreptul la patru time-out-uri pe
durata unui joc, unu pentru fiecare
sfert .
4)
Abaterea de trei secunde se sancţioneaza atunci cand
exista un control al echipei în suprafaţa de joc a adversarilor (terenul
de atac).
5)
Cel care executa aruncarea libera trebuie sa elibereze
mingea in 10 secunde din momentul in care i se indica locul de unde s-o faca de
catre un oficial.
c.
Echipa si jucatorii
1)
O echipă este formată din cinci jucători.
2)
Fiecare echipă mai are dreptul la 5 jucători înlocuitori.
d.
Important
Un jucator nu poate
dribla a doua oara dupa ce a terminat primul dribling
Nu este regulamentar ca jucatorul sa
dribleze de doua ori (se considera incheierea unui dribling in momentul in care
jucatorul are controlul mingii cu ambele maini).
2.
Baschet pe jumatate de teren. Competitie 3x 3
a.
Formarea echipelor
1)
Antrenorul principal trebuie să cunoască
înainte de începerea competiţiei scorurile obţinute de fiecare
jucator în parte la „Testul Abilităţilor la Baschet (TAB)”, care
testează driblingul şi aruncarea.
( Testarea şi notarea nu se vor
face într-un cadru competiţional.)
2)
Antrenorul principal trebuie să-i identifice pe cei
trei jucători care vor disputa meciul de baschet bazându-se pe abilitatea
acestora de a juca în echipa, notând pe foaia de arbitraj în dreptul numelor
lor o stea.
3)
Punctajul echipei va fi determinat însumând primele patru
cele mai bune punctaje obţinute de membrii echipei şi
împărţind rezultatul la patru.
4)
Iniţial echipele sunt grupate pe baza punctajului
obţinut la „Testul Abilităţilor la Baschet (TAB)”.
5) Procesul se
încheie prin clasificarea echipelor în funcţie de abilităţi.
a)
În runda de clasificare, echipele vor juca unul sau mai
multe jocuri, fiecare joc durând cel putin 6 minute.
b)
Va juca fiecare membru al unei echipe.
b.
Scopul acestui joc
1)
Baschetul disputat pe jumătate de teren urmăreste
angrenarea unui număr mai mare de echipe care să participe la
competiţiile de baschet Special Olympics.
2)
Este o modalitate prin care cei care au un nivel al
abilităţilor sportive mai scăzut să progreseze spre jocul
de 5 x 5
3)
Trebuie făcute eforturi ca regulamentul referitor la
jocul de baschet să fie respectat întocmai.
c.
Suprafaţa de joc şi echipamentul
1)
Se poate folosi jumătate de teren de baschet.
Terenul va fi încadrat de linia de fund, de liniile laterale şi linia de
centru.
Fiecare
membru al unei echipe va purta ca echipament sportiv un tricou. Tricourile
echipelor trebuie să aibă aceeaşi culoare atât pe faţă
cât şi pe spate. Fiecare jucător va avea inscripţionat pe
spatele şi pe faţa tricoului numărul în stil arab, acesta având
o înaltime de cel puţin 20 cm pe spate şi 10 cm înalţime pe
faţa tricoului. Lăţimea liniilor care descriu cifrele nu trebuie
să aibă mai puţin de 2 cm grosime. Modul de numerotare va
respecta prevederile regulamentului FRB (Federaţiei Române de baschet)
d.
Echipa si jucătorii
1)
O echipă poate avea cel mult cinci jucători,
dintre care trei pe teren şi doi de rezervă.
2)
Baschetul pe jumătate de teren se joacă cu trei
jucători în fiecare echipă. Fiecare echipă este obligată
să înceapă meciul cu trei jucători, altfel întrecerea este
amânată.
e.
Jocul
1)
Meciul se va desfasura pe o perioadă de 20 de minute
sau până ce o echipă înscrie 20 de puncte. Înscrierea unui coş
se consideră două puncte, exceptie făcând acele aruncări la
coş care se realizează din afara semicercului de 6,25m, care
dacă sunt reusite duc la obţinerea a trei puncte de către cei
care au marcat.
2)
Timpul de joc va fi cronometrat cu un cronometru cu dublu
stoper. El va fi oprit ori de cate ori mingea nu va mai fi in joc (
greşeli, abateri, time-out-uri).
3)
Jocul va incepe prin stabilirea celor care vor fi initial
in posesia mingii, metoda folosita fiind datul cu banul. Nu se va sari la
minge. Sariturile la minge vor fi folosite pentru a alterna posesia mingii,
echipa care o va avea initial fiind cea care a obtinut acest drept in urma
aruncarii banului.
4)
Echipa castigatoare este cea care inscrie prima 20 de
puncte sau cea care are cel mai mare punctaj dupa 20 de minute de joc.
5)
Atunci când după expirarea timpului regulamentar de
joc cele două echipe sunt la egalitate se acordă prelungiri. Acestea
vor incepe prin aruncarea banului pentru a stabili care echipă va detine
posesia balonului. Înaintea primei şi a celei de-a doua reprize de
prelungiri se va acorda pauză de câte un minut. Prelungirile vor dura trei
minute. In timpul ultimului minut de prelungiri cronometrul se va opri daca
mingea nu mai este in joc.
f.
Reguli ale jocului
1)
Dupa orice fluier al arbitrului (minge moartă),
mingea se va afla în posesia arbitrului.
2)
Mingea este considerată moartă atunci când
fluieră arbitrul pentru a sancţiona o greşeala personală
sau o abatere.
3)
Echipele isi schimba posesia mingii dupa fiecare cos.
4)
Aruncarea la cos libera se va realiza din spatele liniei
de aruncari libere dintr-un punct
special insemnat. In momentul in care se excuta aruncarea toti jucatorii vor fi
in spatele marginilor care delimiteaza zona de pedeapsa, cu exceptia celui care
executa aruncarea. Dupa ce mingea a fost repusa in joc, orice jucator aflat in
ofensiva poate arunca la cos.
5) La fiecare
schimbare a posesiei mingii, echipa care a castigat posesia trebuie sa iasa cu
mingea, in dribling, in afara zonei de restrictie (zonei de trei secunde) inainte
de a arunca la cos. Aflat in
suprafata zonei de restrictie, cel care detine posesia mingii trebuie sa atinga
fie cu piciorul, fie cu mingea podeaua suprafetei zonei de pedeapsa.
6) O incalcare
a regulamentului se produce atunci cand apararea echipei care detine posesia
mingii incearca sa marcheze un cos fara ca initial sa aduca mingea in
perimetrul zonei de pedeapsa.
7)
Inlocuirile pot fi facute atunci cand mingea se gaseste
in afara jocului. Cand una dintre echipe face o schimbare atunci trebuie sa i
se ofere si celeilalte echipe posibilitatea sa faca o inlocuire. Arbitrii vor
fi informati de schimbarile produse la fel ca si jucatorii echipei adverse.
8)
Sunt permise doua time-out-uri de 60 de secunde pentru
fiecare echipa in parte si atunci cronometrul va fi oprit. Daca unul dintre jucatori
este ranit atunci arbitrul trebuie sa solicite time-out; arbitrul sau
cronometrorul pot, ori de cate ori este nevoie si considera ca este necesar, sa
faca acest lucru. De exemplu, nu este indicat ca ceasul sa mearga atat timp cat
mingea sare in afara suprafetei de joc, pentru ca acest lucru ar constitui un
dezavantaj pentru cei aflati in joc. Consecvent, jocul trebuie oprit.
9) O minge
retinuta este atunci cand unul dintre membrii echipei adverse tine mingea cu
ambele maini atat de ferm incat nu ar putea fi deposedat decat cu forta.
10)Pe acele terenuri unde
suportul pentru cos se afla in suprafata de joc, un jucator care atinge
suportul nu este considerat a fi in afara jocului exceptand situatia cand acest
jucator detine mingea. Daca mingea atinge suportul, sau un jucator posesor al
mingii atinge suportul, jucatorul este considerat ca aflandu-se in afara
jocului si se va sanctiona cu pierderea posesiei mingii.
11)Oficialii vor acorda
time-out la cererea jucatorilor sau a arbitrilor atunci cand acestia semnalizeaza
oral sau cu ajutorul mainii.
g.
Greseala personala (fault) si sanctiuni
1)
O greseala personala (fault ) se refera la incalcarea
regulilor implicand contact personal cu un adversar sau un comportament lipsit
de sportivitate (greseala tehnica). Este atribuit celui care l-a comis.
2) In urma
oricarui tip de greseala (personala, tehnica) cealalta echipa va intra in
posesia mingii si va arunca din perimetrul zonei de restrictie din punctul
special marcat. Daca un jucator este faultat atunci cand arunca la cos, dar
inscrie cosul, acesta este validat. Echipa celui care a fost faultat va intra
in posesia mingii. In orice alta situatie nu se va acorda aruncare libera.

3)
Nu exista limite ale faulturilor la nivel individual sau
la nivelul echipei in cadrul competitiilor 3 la 3. Cu toate acestea, neregulile
vor duce la avertismente orientate spre jucator sau antrenor. Daca in
continuare nu se respecta regulile sau se comit faulturi intentionate atunci se
va treca la eliminarea jucatorului de pe teren de catre arbitru.
4)
Un jucator care joaca in atac, inclusiv pivotul, nu poate
ramane in perimetrul zonei de aruncari libere mai mult de trei secunde.
Sanctiunea pentru aceasta infractiune este pierderea posesiei mingii.
5)
Un jucator care executa o aruncare libera are la dispozitie
cinci secunde pentru a executa aruncarea la cos. Penalizarea pentru depasirea
acestei perioade de cinci secunde consta in pierderea posesiei mingii.
h.
Important
1)
Este neregulamentar ca jucatorii sa dribleze de doua ori
(se considera incheierea unui dribling in momentul in care jucatorul are
controlul mingii cu ambele maini).
2)
Adaptari:
Jucatorii
pot face doua pasiri peste limita admisa.
Cu
toate acestea, daca jucatorul inscrie sau trece de aparare ca urmare a acestor
pasi atunci se afla in avantaj si va fi sanctionat.
3.
Competitii ale sporturilor unificate
a.
Competitii de echipa – Sporturi unificate ( inclusiv 3 la
3)
1)
Echipelel trebuie sa fie alcatuite dintr-un numar bine
proportionat de jucatori si parteneri.
2)
In timpul competitiei, echipele nu ar trebui sa
depaseasca trei jucatori si doi parteneri (doi jucatori si un partener).
3)
Fiecare echipa trebuie sa aiba un antrenor care sa se
ocupe de echipa in timpul competitiilor.
4)
In timpul jocului partenerii nu trebuie sa inscrie mai
mult de 75% din totalul de puncte. Intr-un meci, jucatorii ca si grup si
partenerii ca si grup trebuie sa inscrie cel putin 25% din totalul punctelor
obtinute. Daca nu se respecta aceste conditii atunci jocul se anuleaza.
b.
Intreceri la abilitati individuale – Sporturi unificate
1)
Echipele care se intrec in cadrul competitiilor
sporturilor unificate sunt formate dintr-un jucator si un partener.
2)
Scorul final al echipelor de la sporturile unificate va
fi suma totalului scorului obtinut de fiecare competitor.
4.
Competitii de abilitati individuale
·
Aceste competitii sunt importante pentru
sportivii cu un nivel scazut al abilitatilor sportive. Nu se adreseaza celor
care cunosc deja jocul.
·
Sunt trei probe care compun aceste intreceri:
o Dribling pe 10 metri;
o Pase la punct
fix;
o Aruncari la
cos.
·
Scorul final al jucatorului va fi suma scorurilor obtinute de jucator la fiecare dintre cele trei probe mai sus mentionate.
·
Jucatorii vor fi grupati pe
baza rezultatelor obtinute la cele trei probe.
·
Fiecare proba are la baza o diagrama care
sugereaza numarul si pozitia fiecarui voluntar sau persoana implicata in
executia ei. Este important sa fie mentinut constant numarul voluntarilor
implicati pentru a oferi consistenta competitiei.
a.
Proba nr. 1 -
Pase la tinta

LEGENDA:
![]()
Voluntar
![]()
Oficial
Jucator
Minge
1) Scop
Masurarea abilitatii jucatorilor
de a pasa mingea de baschet.
2) Echipament
Doua mingi de baschet ( pentru competitiile feminine si
cele pentru juniori se va folosi o minge de baschet mai mica cu circumferinta
de 72.4cm si greutatea de 510-567g), un perete plat, creta si un metru.
3) Descrierea
probei
Cu ajutorului cretei se va marca pe perete un patrat cu
latura de un metru.
Patratul va fi desenat la un metru dinstanta de podea.
La o distanta de 2,4m de perete se va desena cu ajutorul
cretei un patrat cu latura de 3 metri.
Jucatorul va sta in interiorul patratului cu latura de 3
metri.AICI
Roata principala a scaunului cu rotile nu poate trece
peste linia careului.
Jucatorul are dreptul la cinci executii.
4) Notarea
Jucatorul obtine 3 puncte daca nimereste in
interiorul patratului de pe perete.
Jucatorul obtine doua puncte daca nimereste
liniile patratului.
Jucatorul primeste un punct daca loveste
peretele, dar nu nimereste nici patratul, nici liniile acestuia.
Jucatorul primeste un punct daca prinde mingea in
aer sau dupa ce aceasta a sarit o data sau de mai multe ori, jucatorul
aflandu-se in careul sau in momentul prinderii.
Jucatorul nu primeste nici un punct daca mingea
atinge podeaua inainte de a atinge peretele.
Scorul jucatorului va fi suma
punctelor obtinute de jucator in urma celor 5 pase.
b.
Proba nr. 2 - Dribling pe 10 metri
LEGENDA:
![]()
Voluntar
![]()
Oficial
![]()
Jucator
Minge
TABELA DE CON
|
SECUNDE |
PUNCTE |
|
0-2 |
30 |
|
2,1-3 |
28 |
|
3,1-4 |
26 |
|
4,1 |
24 |
|
5,1-6 |
22 |
|
6,1-7 |
20 |
|
7,1-8 |
18 |
|
8,1-9 |
16 |
|
9,1-10 |
14 |
|
10,1-12 |
12 |
|
12,1-14 |
10 |
|
14,1-16 |
8 |
|
16,1-18 |
6 |
|
18,1-20 |
4 |
|
20,1-22 |
2 |
|
22,1 and over |
1 |
.
1) Scop
Masurarea abilitatii Jucatorului de a dribla si a vitezei acestuia.
2) Echipament
Trei mingi de baschet (pentru competitiile feminine si
cele pentru juniori se va folosi o minge de baschet mai mica cu circumferinta
de 72.4cm si greutatea de 510-567g), patru jaloane, creta sau banda adeziva, un
metru si un cronometru.
3) Descrierea
jocului
Jucatorul incepe proba aflandu-se in spatele
liniei de start si intre jaloane.
Jucatorul incepe sa se miste si sa dribleze la
semnalul oficialului.
Jucatorul dribleaza folosindu-se de o singura
mana pe toata distanta de 10 metri.
Un jucator in scaun cu rotile
trebuie sa alterneze doua impingeri de ale scaunului cu doua driblari.
Jucatorul trebuie sa treaca de linia de sosire si
printre cele doua jaloane si sa prinda mingea cu ambele maini pentru a stopa
driblarea.
Daca un jucator pierde controlul
mingii, cronometrul nu se opreste. Jucatorul
poate recupera mingea. Daca mingea iese in afara culoarului lat de 1.5m, jucatorul fie ia cea mai apropiata minge de rezerva si continua
driblarea fie o recupereaza pe cea pierduta si continua competitia.
4) Notarea
Jucatorul va fi cronometrat din momentul in care
oficialul da startul pana cand participantul trece linia de sosire printre cele
doua jaloane si prinde mingea pentru a stopa driblarea.
Jucatorul va fi penalizat cu o secunda de fiecare
data cand comite o driblare ilegala (
dribleaza cu doua maini, tine mingea in mana, etc.)
Jucatorul are dreptul la doua incercari.
Scorul fiecarei incercari se obtine prin aditionarea
penalizarilor la timpul obtinut si convertirea totalului de puncte pe baza
tabelului de conversie.
Scorul jucatorul va fi cel mai bun scor
obtinut la cele doua incercari, convertit in puncte.
( In caz de egalitate, se va folosi timpul real pentru diferentiere.)
c.
Proba nr. 3 -
Aruncarea la cos

LEGENDA:
![]()
Voluntar
![]()
Oficial
1) Scop
Masurarea abilitatilor jucatorului de a arunca la cos.
2) Echipament
Doua mingi de baschet ( pentru competitiile feminine si
cele pentru juniori se va folosi o minge de baschet mai mica cu circumferinta
de 72.4cm si greutatea de 510-567g), creta sau banda adeziva, metru si un cos
aflat la o inaltime de 3.05m (pentru competitile de juniori se poate afla la o
inaltime de 2.44m).
3) Descrierea
probei
Se marcheaza sase puncte pe podea. Pentru a stabili unde
anume se vor afla acestea se va lua ca punct de reper un punct aflat in fata
cosului de baschet. Distantele la care se gasesc aceste puncte sunt
urmatoarele:
ü
Nr. 1 – nr. 2 = 1.5m ( 4’11” la stanga si la
dreapta plus 1m in afara)
ü
Nr. 3 – nr. 4 = 1.5m ( 4’11” la stanga si la
dreapta plus 1.5m in afara)
ü
Nr. 5 – nr. 6 = 1.5m ( 4’11” la stanga si la
dreapta plus 2m in afara)
Jucatorul are doua incercari de a inscrie din
fiecare dintre cele sase puncte. Se incepe de la punctul nr. 2, apoi nr. 4, nr.
6, nr. 1, nr. 3 si nr. 5.
4) Notarea
Pentru fiecare cos inscris de la punctele nr. 1 si nr. 2,
jucatorul obtine doua puncte.
Pentru fiecare cos inscris de la punctele nr. 3 si nr. 4,
jucatorul obtine trei puncte.
Pentru fiecare cos inscris de la punctele nr. 5 si nr. 6,
jucatorul obtine patru puncte.
Pentru fiecare incercare a jucatorului
care nu se finalizeaza cu inscrierea unui cos, dar in urma careia mingea atinge
panoul sau inelul cosului, atletul obtine un punct.
Rezultatul la această probă al jucatorului va fi suma punctelor obtinute in urma celor 12 aruncari.
Rezultatul final al jucatorului va fi suma scorurilor obtinute
de jucator la cele trei probe din cadrul competitiei de abilitati
individuale.
5. Viteza de
driblare
Aceasta proba este importanta pentru atletii cu un nivel scazut al
abilitatilor sportive.

LEGENDA:
![]()
Voluntar
![]()
Oficial
![]()
Jucator
![]()
Minge
a. Materiale
necesare
1) Metru
2) Creta
3) O minge de
baschet ( pentru competitiile feminine si cele pentru juniori se va folosi o
minge de baschet mai mica cu circumferinta de 72.4cm si greutatea de 510-567g)
4) Un cronometru
5) Fluier
b. Dimensiunile
traseului: marcati un cerc cu diametrul de 1.5m.
c. Reguli
1) Jucatorii se pot folosi de o singura mana pentru a dribla.
2) Jucatorii trebuie sa stea jos in scaunul cu rotile in timpul
competitiei.
3) Jucatorul incepe si incheie driblingul la fluierul arbitrului.
4) Este o limita
de timp de 60 de secunde. Obiectivul acestei probe este ca jucatorul sa dribleze de cat mai multe ori in aceasta perioada.
5) Jucatorul trebuie sa stea in cercul marcat cat timp dribleaza.
6) Daca mingea
iese din cerc, ea poate fi inmanata jucatorului care poate continua
driblingul.
d. Notarea
1) Jucatorul primeste cate un punct pentru fiecare dribling corecta
executat in intervalul de 60 de secunde.
2) Numararea se
opreste, ca si competitia de altfel, atunci cand mingea paraseste cercul pentru
a treia oara.
6.
Abilitati de a juca in echipa de baschet
Aceasta proba este importanta pentru jucatorii cu un nivel scazut al abilitatilor sportive.

a.
Materiale necesare
1)
Doua mingi de baschet ( pentru competitiile
feminine si cele pentru juniori se va folosi o minge de baschet mai mica cu
circumferinta de 72.4cm si greutatea de 510-567g).
2)
Metru
3)
Creta sau banda adeziva
4)
Un cos de baschet ( pentru competitiile juniorilor se
poate folosi un cos aflat la o inaltime de 2.44m deasupra podelelor)
5)
Hartii pentru inregistrarea scorurilor
6)
Panou
b.
Dimensiunile traseului
1)
Marcati patru puncte pe suprafata de teren, similare cu
pozitiile de aparare ale jucatorilor in sistemul 2-1-2, jucatorii aflandu-se la
o distanta de 4 m unii fata de ceilalti (vezi diagrama).
2)
Marcati pozitia nr. 5 la doi metri fata de cosul de
baschet.
3)
Echipele trebuie sa completeze un formular inainte de inceperea jocului.
4)
Echipele trebuie sa poarte tricouri sau uniforme
numerotate.
c.
Reguli
1)
Directorul evenimentului va decide cate jocuri se vor
disputa. Doua echipe de cate cinci jucatori vor fi pozitionate la marginile
opuse ale supraftei de teren. Doar una dintre echipe va executa in cadrul unei
reprize la un moment dat.
2)
Jocul are doua jumatati, fiecare constand din cate cinci
reprize. Jucatorilor li se va da posibiliatatea sa incerce din fiecare din cele
cinci pozitii in cadrul jumatatilor.
3)
Fiecare membru din cadrul primei echipe de cinci jucatori
incearca sa prinda mingea si s-o arunce cat mai precis spre jucatorul aflat in
urmatoarea pozitie.
4)
Pentru a incepe repriza oficialul va pasa mingea
jucatorului care se gaseste in pozitia nr. 1.
5)
Jucatorul din pozitia nr. 1 va pasa mingea spre jucatorul
aflat in pozitia nr. 2. Jucatorul din pozitia nr. 2 va pasa mingea spre
jucatorul aflat in pozitia nr. 3. Aceasta secventa de pase continua pana cand
mingea prin rotatie ajunge la jucatorul aflat in pozitia nr. 5.
6)
Jucatorii pot pasa mingea cum vor, dar trebuie sa
respecte ordinea numerica. Este permisa si acea aruncare care presupune ca
mingea va atinge o singura data podeaua.
7)
Daca mingea pasata nu ajunga la jucator atunci ea poate
fi recuperata de jucator sau de unul dintre oficiali. Cu toate acestea,
jucatorul trebuie sa se intoarca la pozitia sa pentru a putea pasa mai departe
mingea urmatorului jucator. O pasa corecta este cea care ajunge direct la
jucator.
8)
Cand mingea ajunge la jucatorul din pozitia nr. 5 el/ea
incearca sa inscrie.
9)
Nu se permit slam dunk-urile. Daca se va inscrie prin
slam dunk punctul nu va fi validat.
10)Jucatorilor aflati in
pozitia nr. 5 li se ofera o singura posibilitate de a inscrie.
11)Dupa incercarea
jucatorului aflat in pozitia 5 de a inscrie se incheie repriza.
12)Dupa ce prima echipa si-a
incheiat repriza, urmeaza cea de-a doua echipa.
13)Jucatorii isi vor schimba
pozitia prin rotatie respectand ordinea
numerica, dupa fiecare repriza.
14)Jocul alterneaza intre
cele doua echipe dupa incheierea fiecarei runde. Dupa ce fiecare echipa a
trecut prin cinci reprize, prima jumatate a jocului se incheie.
15)Urmeaza o pauza de cinci
minute.
16)Echipele isi vor schimba locul
in teren dupa prima repriza si vor incepe sa joace alte cinci reprize in cea
de-a doua jumatate.
17)Inlocuirile sunt permise
abia dupa ce s-a incheiat complet o repriza.
18)Antrenorii vor ramane pe
marginea terenului. Ei le pot da jucatorilor instructiuni verbale sau de alt
tip. Jucatorii cu probleme de auz pot primi asistenta in a se pozitiona.
d.
Notarea
1)
Echipa primeste cate un punct pentru fiecare pasa
corecta.
2)
Echipa primeste cate un punct pentru fiecare prindere cu
succes a mingii.
3)
Echipa primeste doua puncte pentru fiecare cos inscris cu
succes.
4)
Se va acorda un punct ca bonus pentru fiecare repriza de
pasare si prindere incheiata cu succes.
5)
Maximul de puncte pe care le poate obtine o singura
echipa intr-una dintre jumatatile jocului este de 55.
6)
Scorul final al echipei va fi suma scorurilor obtinute in
cele zece runde.
7)
Echipa cu cel mai mare scor este echipa castigatoare.
8)
Daca echipele se gasesc la egalitate dupa timpul
regulamentar, atunci se vor juca repriza suplimentare. Echipa care inscrie
prima cele mai multe puncte intr-o repriza este castigatoare.
SECTIUNEA D -
TESTUL ABILITATILOR LA BASCHET (TAB)
1.
TAB – Dribling

LEGENDA:
![]()
Jucator
Minge
Materiale necesare
Un perimetru al suprafetei de joc ( de preferat de-a lungul liniilor de
margine), sase jaloane, banda adeziva si patru mingi de baschet – una pe care
atletul o primeste initial, doua de rezerva in cazul in care mingea paraseste
suprafata de joc si inca o minge pentru a continua testul.
Descrierea testului
Timpul:
60 de secunde pentru o incercare.
Jucatorului i se da instructiunea de a dribla trecand alternativ in dreapta
si apoi in stanga a sase jaloane asezate in linie, la doi metri departare,
intr-o cursa de 12m. Jucatorul poate incepe fie din stanga, fie din dreapta primului
obstacol, dar trebuie sa treaca alternativ de fiecare obstacol.Cand trece de
ultimul obstacol si ajunge la linia de sosire prinde mingea se intoarce la
linia de start aseaza mingea jos si reia executia. Jucatorul continua pana cand
trec 60 de secunde. Daca jucatorul scapa mingea cronometrul nu se va opri.
Jucatorul recupereaza mingea sau ia cea mai apropiata minge de rezerva si isi
continua traseul.
Notarea
Se acorda cate un punct ori de cate ori jucatorul depaseste jumatatea
distantei dintre doua obstacole. ( De exemplu, daca jucatorul dribleaza cu
succes de la linia de start, trecand cu bine de intregul rand de jaloane si
aduce mingea la linia de sosire, atletul va obtine cinci puncte. Jucatorul
trebuie sa dribleze corect si sa aiba controlul total asupra mingii in
deplasarea lui de la o jumatate a distantei dintre jaloane la jumtatea
distantei dintre alte jaloane.) Scorul jucatorului urmareste numarul jaloanelor
pe care atletul le-a depasit cu succes in 60 de secunde.
Mod de desfasurare
Testul va fi aplicat de catre voluntari care nu pot interveni in modul de
actiune al participantilor.Voluntarul A va vorbi despre instructiunile
testului, iar voluntarul B va face o proba demonstrativa. Voluntarul A va
inmana jucatorului care va fi supus testarii mingea de baschet, se va asigura
ca acesta este pregatit sa inceapa si ii va da startul, numarand de cate
jaloane a reusit sa treaca atletul in 60 de secunde. Voluntarii B si C care se
ocupa de mingile de rezerva le vor recupera pe cele care parasesc suprafata de
joc sau le vor da jucatorilor mingi de rezerva de cate ori este nevoie.
Voluntarul D va tine scorul. Voluntarii se vor ocupa doar de administrarea
testului.

2.
TAB – Aruncari dintr-un
anumit perimetru
LEGENDA:
![]()
Jucator
Minge
![]()
Aruncare
Echipament necesar
Un cos de baschet, banda adeziva si doua mingi de baschet – una pe care
jucatorul care o obtine initial si una de rezerva in cazul in care mingea
paraseste suprafata de joc.
Descrierea testului
Timp:
o incercare de doua minute.
Jucatorul se afla la punctul de intalnire intre linia aruncarii libere si
linia laterala a suprafetei de restrictie, fie la dreapta, fie la stanga.
Jucatorul dribleaza spre cos si incearca sa inscrie aflandu-se in afara
unui arc cu raza de 2.75. Aceasta incercare trebuie sa se realizeze din orice
punct din afara arcului de 2.75m marcat de o linie intrerupta. Acest arc se
intersecteaza cu cercul imaginar care are ca diametru linia de aruncari libere.
Jucatorul recupereaza apoi mingea, chiar daca a inscris sau a ratat si
dribleaza in afara arcului pana la o noua incercare.
Jucatorul are dreptul la cate aruncari poate realiza in doua minute.
Notarea
Jucatorul primeste doua puncte pentru fiecare cos inscris
in doua minute.
Mod de desfasurare
Testul va fi aplicat de catre voluntari care nu pot interveni in modul de
actiune al participantilor.Voluntarul A va vorbi despre instructiunile
testului, iar voluntarul B va face o proba demonstrativa. Voluntarul A va
inmana jucatorului care va fi supus testarii mingea de baschet, se va asigura
ca acesta este pregatit sa inceapa si ii va da startul, numarand cate cosuri a
inscris atletul in doua minute. Voluntarul B se va ocupa de mingile de rezerva
si le va recupera pe cele care parasesc suprafata de joc sau le va da
jucatorilor mingi de rezerva de cate ori este nevoie. Voluntarul C va tine
scorul. Voluntarii se vor ocupa doar de administrarea testului.
http://www.specialolympics.org/NR/rdonlyres/eyka6oyexu6lwyz4lfapvlspzeea4nabot22bybxex4zepztgrjzakdaqczw5ukn77ph5jkujsdtavj2oomsdl5uogb/article_1.pdf