ARTICOLUL VIII – FOTBAL
Regulile
Oficiale Special Olympics trebuie sa guverneze si peste competitile de Fotbal
Special Olympics. Ca si un Program International de Sport, Special Olympics a
creat aceste reguli bazate pe Federatia Internationala de Fotbal Asociatie
(FIFA) reguli pentru Fotbal. Regulile FIFA trebuie folosite cu exceptia cand
ele vin in contradictie cu Regulile Oficiale ale Sporturilor Special Olympics. In aceste cazuri, Regulile Oficiale ale
Sporturilor Special Olympics vor fi aplicate.
Un sportiv cu Sindromul Down care a fost diagnosticat cu instabilitate
Atlanto-axiala (probleme cu echilibrul / radiografie) nu poate participa la
evenimentele de fotbal.
SECTIUNEA A - EVENI
1. Competitia de fotbal in 11 corespunde cu regulile FIFA
2. Competitia de fotbal in 5 (pe teren afara)
3. Competitia de Futsal corespunde cu regulile FIFA
4. Competitia de fotbal in 7 (pe teren afara)
5. Competitia de Sporturi Unificate pentru Fotbal in 11
6. Competitia de Sporturi Unificate pentru Fotbal in 5
7. Competitia de Sporturi Unificate pentru Fotbal
in 7
Urmatorul eveniment furnizeaza o competitie semnificativa pentru sportivi
cu nivelul abilitatilor foarte scazut.
8. Competitia de Abilitati Individuale
SECTIUNEA B – DIVISIONING (preliminarii/selectie)
SECTIUNEA C – REGULILE DE COMPETITIE
1. Fotbalul in 11
Fotbalul in 11 este bazat pe regulile actuale publicate de FIFA cu
urmatoarele modificari.
1) Comitetul de Competitie poate ajusta durata
jocului (de la standard 2x45 minute repriza) corespunzator nivelului abilitatilor
si conditia fizica generala a echipelor care joaca.
2) Durata de joc minima admisa trebuie sa fie
2 x 20 minute.
1) In jocurile de liga normale, egalurile
sunt considerate final de meci.
2) In jocurile de turneu, daca prelungirile
sunt utilizate sa separe egalitatea, se joaca doua reprize cu regula “golului
de aur” (primul care inscrie castiga).
3) Pentru Fotbalul in 11, aceste perioade
trebuie sa fie 7 minute si jumatate fiecare.
4) Daca jocul este inca egal dupa perioadele
de prelungire, loviturile de pedeapsa trebuie utilizate pentru a decide echipa
invingatoare.
a) Sunt selectati 5 jucatori din fiecare
echipa pentru a executa lovituri de pedeapsa.
b) Fiecare jucator executa o lovitura de
pedeapsa, echipele alternand la fiecare executie.
c) Echipa care inscrie de mai multe ori dupa
cinci lovituri de pedeapsa este declarata invingatoare.
d) Daca jocul este inca la egalitate dupa
cinci lovituri de pedeapsa, executiile continua cu regula (golului de aur)
folosind jucatorii ramasi (inclusiv portarul) pana cand este declarat un
invingator.
2. Fotbalul in 5 (pe
teren afara)
a. Terenul de joc
1) Terenul pentru fotbalul in 5 trebuie sa fie dreptunghiular, dimensiuni
maxime 50m x 35m, dimensiuni minime 40m x 30m. Un teren mai mic este recomandat
pentru echipele cu abilitati scazute.
2) Terenul trebuie marcat cum este aratat mai jos (vezi diagrama terenului
pentru fotbal in 5)
3) Dimensiunea porti trebuie sa fie aproximativ 4m x 2m
4) Suprafata recomandata de joc este iarba
b. Mingea (ca si la fotbalul in 11: marimea nr. 4 pentru 8-12 ani, marimea
nr.5 pentru toti ceilalti jucatori)
c. Numarul de jucatori
1) Marimea listei admise este hotarata de Comitetul de Competitie.La
Jocurile Mondiale Special Olympics, marimea listei nu poate depasi 10 jucatori.
2) Meciul se disputa intre 2 echipe, fiecare consta in 5 jucatori, dintre
care unul trebuie sa fie portar. Intotdeauna pe terenul de joc trebuie sa se
afle cel putin un numar de 3 jucatori.
3) Se pot face inlocuiri nelimitate (jucatorii se pot intoarce pe teren dupa ce au fost inlocuiti). inlocuirile se pot face cand mingea nu se afla in joc, intre reprize, dupa marcarea unui gol sau in timpul unei pauze cauzata de o accidentare. Antrenorul trenuie sa semnaleze arbitrului principal sau arbitrului asistent ca vrea sa faca o inlocuire. Un jucator care a fost inlocuit poate revenii pe teren doar la semnalul arbitrului.
d. Echipamentul de joc ca pentru fotbalul in
11
1) Tricourile trebuie sa poarte
numere
2) Sunt necesare aparatori
e. Arbitrul pentru fotbalul in 11: un arbitru
f. Arbitrii asistent pentru fotbalul in 11: doi arbitri asistenti
g. Durata jocului
1)
Durata jocului va fi de doua perioade egale de cate 15 minute cu o pauza de 5
minute intre ele.
Arbitrul este responsabil cu evidenta timpului
de joc.
2)
Daca se acorda prelungiri pentru a separa un rezultat de egalitate - doua reprize
a cate cinci minute - se foloseste regula golului de aur (echipa care marcheaza
prima castiga). Daca in continuare este egalitate se trece la loviturile de
pedeapsa.(Vezi protocolul pentru scor egal)
h. Lovitura de incepere: fotbalul
in 11
1) Mingea
trebuie lovita astfel incat sa faca cel putin o miscare de revolutie completa
inainte de la centru pentru a putea fi apoi lovita de un alt jucator.
i. Mingea in joc si afara din joc
1) Cand mingea trece peste linia
de margine a terenului se repune in joc cu piciorul.
2) Cand mingea trece de linia de
poarta se acorda o lovitura de poarta sau lovitura de la colt.
3) Mingea trebuie sa fi depasit
complet linia de margine sau linia de poarta pentru a fi considerata afara din
joc
j. Repunerea de la poarta
/(Lovitura de poarta)
1) Cand mingea trece dincolo de
linia de poarta (dar nu a fost marcat gol), si a fost trimisa de un jucator al
echipei in atac, portarul care sta in propria suprafata de pedeapsa va repune
mingea cu mana in joc dincolo de suprafata de pedeapsa dar nu mai departe de
linia de centru (de ex: mingea trebuie sa atinga terenul ori un alt jucator
inainte ca aceasta sa treaca de linia de centru). Mingea va fi considerata in
joc de indata ce a trecut dincolo de suprafata de pedeapsa.
2) regulile de la punctul 1) se
aplica si cand portarul intra in posesia mingii cu mana in timp ce mingea este
inca in joc.
3) Sanctiuni disciplinare
a) Daca mingea aruncata de portar
trece dincolo de jumatatea de teren a portarului fara sa fi fost atinsa de
vreun jucator sau fara sa fi atins terenul, arbitrul va acorda o lovitura
libera indirecta pentru echipa adversa din orice punct al liniei de centru.
b) Daca de la aruncarea portarului
mingea este atinsa de un jucator al echipei adverse in suprafata de pedeapsa,
aruncarea se va repeta.
k. Inscrierea unui gol: ca si la fotbalul in 11 toata minge trebuie sa fi trecut de linia porti in interiorul portii pentru a se considera gol
l. Greseli si comportari
nesportive: ca si la fotbalul in 11 cu exceptia faptului ca nu exista offside:
piedica, impinsul, atinsul mingii cu mana, saritul pe un adversar se pedepsesc
cu lovitura libera directa. Obstructia sau jocul periculos se pedepsesc cu
lovitura libera indirecta. Daca un jucator este eliminat din joc (primeste doua
cartonase galbene sau unul rosu), el nu mai poate reintra in joc. Echipa sa
trebuie sa joace cu un jucator in minus timp de doua minute daca in aceste 2
minute nu este inscris nici un gol. In acest caz se aplica urmatoarele:
a) Daca se joaca 5 contra 4 si
echipa mai numeroasa inscrie un gol, echipa cu 4 jucatori poate fi completata.
b) Daca ambele echipe au ramas cu
4 jucatori si se inscrie un gol ambele pot fi completate.
c) Daca sunt 5 jucatori contra 3
sau 4 contra 3 si echipa mai numeroasa inscrie un gol, echipa cu 3 jucatori mai
poate introduce unul.
d) Daca ambele echipe au 3
jucatori si se inscrie un gol ambele mai pot introduce un jucator
e) Daca echipa care inscrie este
cea in inferioritate numerica jocul va continua fara schimbarea numarului
jucatorilor
- evidenta celor 2 minute va fi
tinuta de oficialul cu timpul sau de al patrulea oficial
- jucatorul care este introdus ca inlocuitor dupa 2 minute poate intra pe teren numai cu acordul arbitrului si cand mingea nu este in joc.
m. Exceptia reinceperii
- Orice lovitura libera care se acorda echipei in aparare in propria suprafata de pedeapsa va fi reinceputa printr-o repunere cu mana de catre portar.
n. Lovitura libera
1) Jucatorii echipei adverse trebuie sa se retraga cel putin 5 metri de minge la toate loviturile libere
o. Lovitura de pedeapsa
1) Se executa de la linia de 7 metri. Toti jucatorii cu exceptia executantului si a portarului trebuie sa se retraga in afara suprafetei de pedeapsa si a arcului. portarul terbuie sa stea pe linia portii lui/ei pana se executa lovitura de pedeapsa.
p. Repunerea mingiei de la
margine cu piciorul (echivalent cu repunerea mingiei in joc cu mana ca la
fotbalul in 11)
1) Cand mingea trece cu totul
dincolo de linia de margine, un jucator al echipei adverse (celui ce a atins-o
ultimul) o va reintroduce in joc printr-o lovitura cu piciorul din locul
pe unde a iesit din teren (pe linia de margine). Mingea trebuie sa fie imobila
inainte de a fi lovita. Va fi considerata in joc de indata ce a parcurs
distanta circumferintei sale. Mingea nu poate fi jucata iarasi de acel
executant pana nu o atinge alt jucator. Jucatorii echipei adverse trebuie sa se
retraga la cel putin 5 metri de locul din care se executa lovitura.
2) Un gol nu poate fi inscris
direct dintr-o repunere de la linia de margine.
3) Un portar nu poate
prinde cu mana mingea pasata inapoi la el dintr-o repunere de la linia de
margine. (In celelalte situatii portarul poate prinde mingea cu mana
cand este pasata inapoi de catre coechipieri).
q. Sanctiuni disciplinare
1) Daca jucatorul care executa repunerea de la linia de margine joaca mingea pentru a 2-a oara inainte de a fi atinsa de un alt jucator, se acorda lovitura libera indirecta echipei adverse de la locul unde a avut loc greseala.
r. Lovitura de colt: ca si la
fotbalui in 11, se acorda echipei in atac atunci cand un jucator al
echipei in aparare trimite mingea peste propria sa linie de poarta.
1) Jucatorii echipei advese trebuie sa se retraga la cel putin 5 metri de minge
3. Fotbalul in sala(Futsal)
In prezent Special Olympics nu organizeaza fotbal in sala (futsal) la nivelul Jocurilor Mondiale. Oricum Special Olympics incurajeaza acest tip de joc in tarile unde el este popular. Regulamentul Special Olympics pentru acest tip de joc urmeaza regulile curente ale futsal-ului promovat de FIFA.
4. Fotbalul in 7
a. Dimensiunile terenului: 50-70
metri lungime, 33-50 metri latime
Dimensiunile sunt aceleasi ca si pentru fotbalul in 5. Aceasta inseamna ca dintr-un teren obisnuit de fotbal in 11 se pot organiza 2 terenuri. Nu sunt necesare modificari sau spatiu suplimentare pentru terenul de fotbal in 7.
b. Dimensiunea portii:minim 2x4metri, maxim 2x5metri
c. Exceptii: sportivii pot sa repuna de la linia de margine mingea cu piciorul sau cu mana.
d. Numarul de jucatori: 7
e. Reguli: se aplica regulile fotbalului in 5
5. Competitia de Sporturi in Echipa Unificata (Fotbalul in 11, in 7,
in 5)
a. Lista va contine un numar
proportionat de sportivi si parteneri
b. In timpul competitiei, in
formatia de start nu se depaseste niciodata numarul de 6 sportivi si 5
parteneri.(3 atleti si 2 parteneri pentru fotbalul in 5, 4 sportivi si 3
parteneri pentru fotbalul in 7). Nerespectarea cerintelor de proportie duce la
eliminare.
c. Fiecare echipa va avea un antrenor adult care nu va participa la joc si va fi resposabil cu formatia de start si comportamentul echipei pe parcursul competitiei.
(Pentru regulamentul in limba
engleza accesati link-ul de pe Special Olympics International http://www.specialolympics.org/NR/rdonlyres/ecbctnqrrh6dx3gy2ngxpvk5j43rn4rahilns4gaxqmw3ux5llr4akvpp5sbpzquqhp3a5ah6ggm44fxe27gyrdfluf/football.pdf).
6.Competitia de abilitati individuale
-CAI este creata special pentru
sportivii cu abilitati scazute care inca nu si-au dezvoltat abilitatile
necesare pentru a participa la fotbalul de echipa, si pentru jucatorii care nu
pot participa din cauza nevoii de sprijin la deplasare.
- CAI consta in 3 probe:
driblingul, sutul, alergatul si lovirea mingiei. Concurentii vor fi
preselectati printr-o runda speciala in care fiecare sportiv va sustine o sigura
data fiecare proba. Punctajul total al celor 3 probe este cel care imparte
jucatorii cu abilitati similare in divizii pentru rundele de competitie (medalie).
- In rundele de medalie jucatorii vor sustine de 2 ori fiecare proba. Punctajul fiecareia din cele 2 runde se aduna pentru a obtine scorul final.
A. Competitia de Abilitati Individuale
Proba #1: Dribling
15 m 5m
5m ![]()
![]()
5m
Linia
de start Zona
de sosire
1) Echipament necesar:5/4 mingii, var sau banda de marcaj, 4 jaloane pentru macarea zonei de sosire.
2) Descriere: Jucatorul pleaca in dribling de la linia de start catre sosire, ramanand in interiorul culoarului marcat. Zona de sosire trebuie marcata cu jaloane precum si cu var. Cand jucatorul cu mingea s-au oprit in interiorul zonei de sosire cronometrul va fi oprit.Daca jucatorul scapa mingea din zona de sosire, va trebui sa o dribleze inapoi in zona de sosire.
3)Punctaj: Timpul(in secunde) scurs pe durata driblingului se trasforma in puncte conform tabelului de mai jos. Cand mingea depaseste linia de magine a culoarului sau jucatorul atinge mingea cu mana se acorda o penalizare de 5 puncte. ( nota: daca mingea depaseste marginea, arbitrul va plasa imediat alta minge in centrul culoarului opus celui pe unde a iesit mingea).
Tabel de transformare punctajului:
Timpul de dribling Puncte
(Secunde)
5-10.........................60
11- 15......................55
16-20.......................25
21-25.......................45
26-30.......................40
31-35.......................35
36-40.......................30
41-45.......................25
46-50.......................20
51-55.......................15
55sau mai mult.........10
B. Competitia de
Abilitati Individuale:
Proba - # 2: Sutul
4m
2m
![]()

![]()
![]()
![]()
![]()
6m
Amplasator
mingii
![]()
Linia
de sut
2m
Linia de start
![]()
1) Echipament necesar: 5 sau 4 mingii, banda sau var, o poarta ca pentru fotbalul in 5 cu dimensiunea de 4m x 2m
2) Descriere: Jucatorul porneste de la linia de start. Sportivul alearga la oricare minge si suteaza spre poarta. Jucatorului ii este permis sa atinga mingea o singura data. Apoi jucatorul alearga si suteaza alta minge spre poarta. Cronometrul va fi oprit cand jucatorul a sutat ultima minge sau la maxim 2 minute de la start.
3) Punctaj: Fiecarei reusite i se acorda 10 puncte.
C. Competitia de
Abilitati Individuale:
Proba - # 3:
Alergarea si sutul
2m

1) Echipament necesar: 5 sau 4 mingii. O linie de start trebuie marcata in centru. Cate o poarta de 2m (conuri sau steaguri) amplasata la 2m in fata fiecarei mingi.
2) Descriere: Jucatorul incepe de la linia de start. Alearga spre orice minge si o suteaza spre poarta. Jucatorului ii este permis sa atinga mingea o singura data. Apoi jucatorul alearga spre alta minge si o suteaza spre poarta. Cronometrul se opreste cand jucatorul suteaza ultima minge.
3) Punctaj: Timpul (in secunde) scurs de cand jucatorul porneste pana cand suteaza ultima minge este inregistrat si transformat in puncte conform tabelului de mai jos. Se acorda un bonus de 5 puncte pentru fiecare minge sutata prin poarta.
Tabel de transformare a punctajului:
11-15................... 50 puncte
16-20................... 45 puncte
21-25................... 40 puncte
26-30................... 35 puncte
31-35................... 30 puncte
36-40................... 25 puncte
41-45................... 20 puncte
46-50.....................
15 puncte
51-55.....................
10 puncte
55 sau
mai mult...... 5 puncte
Sectiunea D - TEST de EVALUARE a
ABILITATILOR ECHIPEI la FOTBAL
Punctajele fiecarui jucator individual de la fiecare din urmatoarele teste de evaluare a abilitatilor trebuie trimis Comitetului de Organizare al Competitiei de catre toate echipele care se inscriu la o Competitie de Fotbal Special Olympics. Aceste teste sunt concepute sa ajute Comitetul de Competitie de a-si forma o idée preliminara asupra nivelului de abilitati al echipelor inscrise in turneu. Aceasta permite Comitetului sa plaseze echipele in divizile preliminarii pentru o evaluare ad-hoc. Aceste teste pot fi critice pentru reusita turneului. Aceste teste sunt utilizate pentru imbunatatirea, dar nu pentru inlocuirea, evaluarii si observarii la fata locului (Jocurile de Divisioning).
Test Practic:
1. Dribling

Organizare
12
metri slalom de dribling: 5 conuri (minimum 20 cm inaltime), 2 metri distanta
dintre ele, asezate la 0,5 metri distanta de linia centrala. 3 pana la 5 mingii
la linia de start.
Test
Timp: 1 minut
Jucatorul dribleaza printer jaloane ca la slalom cat mai repede posibil ocolind toate conurile prin exterior
Jucatorul lasa mingea peste linia de sosire (mingea trebuie oprita) si sprinteaza inapoi la linia de start.
Daca a mai ramas timp, jucatorul incepe cu a doua minge si repeta traseul.
Jucatorul contiunua sa repete traseul pana cand se epuizeaza un minut.
Un fluier va fi folosit la inceputul si la sfarsitul testului pentru a semnala sfarsitul testului.
Punctaj
Jucatorul primeste 5 puncte pentru fiecare con driblat (prin exterior) (Ex: pentru un traseu complet primeste 25 de puncte).
Jaloanele care sunt doborate nu se puncteaza.
2. Preluare si pasa

R = recuperator
Organizare
Doua conuri formeaza o “portita de pasare” de 5 metri latime, aflata la 7 metri de linia de start.
Doua “portite tinta” pentru pasa (conuri sau steaguri de 1 metru) ca si in desen.
Patru pana la 8 mingii de fotbal (daca nu dispuneti de multe mingii, folositi doar patru, dar trebuie sa aveti un sisten eficient de recuperare a mingilor de catre antrenor).
Test
Durata: 1 minut
Antrenorul paseaza mingea cu tarie moderata pentru jucatorul care asteapta.
Jucatorul poate astepta la linie sau sa vina catre minge odata ce aceasta a fost pasata.
Jucatorul controleaza (preluare) mingea si dribleaza prin portita de pasare.
Antrenorul striga alternativ si arata si prin gesture “stanga” sau “dreapta” pentru a desemna tinta. Prima minge – dreapta/ A doua minge – stanga/ A treia minge – dreapta etc.
Jucatorii pot dribla cat de aproape doresc inainte de a pasa mingea prin portita tinta.
Antrenorul va pasa urmatoarea minge imediat ce jucatorul s-a reintors la linia de start
Dupa un minut, se va fi folosit un fluier pentru a marca sfarsitul testului.
Punctaj
Jucatorul primeste 10 puncte pentru fiecare pasa reusita prin portita tinta.
O minge care loveste in con si trece prin va fi punctata normal.
3. Sutul

R=
recuperator
Organizare
Suprafata de pedeapsa si o poarta cu dimensiuni normale prevazuta cu plasa, pe un teren de dimensiuni regulamentare.
Patru pana la opt mingii la nivelul semicercului suprafetei de pedeapsa. (daca nu dispuneti de multe mingii, folositi doar patru sau cinci mingii, cu un sisten eficient de recuperare si retur al mingilor)
Test
Jucatorul de la punctul de pedeapsa. Alerga la prima minge. Ia mingea. Dribleaza in suprafata de pedeapsa si suteaza. Atenteaza sa suteze mingea prin aer in poarta.
Jucatorii pot suta de la orice distanta aleg ei, odata ce se afla in suprafata de pedeapsa.
Imediat ce jucatorul a sutat el/ea se intorc si repeat acelasi lucru cu o alta minge.
Un fluier va fi folosit pentru a indica dupa un minut sfarsitul testului.
Punctaj
Jucatorul primeste 10 puncte pentru fiecare sut care parcurge distanta in aer de la picior pana la poarta. Cinci puncte pentru fiecare sut care atinge pamantul inainte de a intra in poarta.
Nota: pentru jucatorii juniori mici mingiile trebuie aliniate la 11 metri de poarta si jucatorul are startul la linia de 6 metri.
(Pentru regulamentul in limba
engleza accesati link-ul de pe Special Olympics International http://www.specialolympics.org/NR/rdonlyres/ecbctnqrrh6dx3gy2ngxpvk5j43rn4rahilns4gaxqmw3ux5llr4akvpp5sbpzquqhp3a5ah6ggm44fxe27gyrdfluf/football.pdf).